第(2/3)页 只是之前赤狐娱乐压根不是他的东西,他也没办法随意做出许诺。 现在好了,他自己有百分之五的股权,陈然直接打算分百分之一给一直跟着他创业的陈炽。 到了他们这个体量,真心的朋友比钱更值钱。 陈炽听完后也不客气:“好,其实我一直知道企业背后肯定有投资人。 不然你小子哪来的三个亿。 你说你家砸锅卖铁能拿出小一两千万来我信,三个亿,这还是太遥远了。 而且以你长得和你爸的相似程度,你是某个大老的私生子这种可能性直接被我排除了。 所以我一早就知道是某位大老投资的你,而且是那种来头很大的大老。 拿出三个亿的现金跟玩一样。 他们才会如此不在乎一家游戏公司。 只是没想到是科创生物。 投资你的是李总还是郑神?” 陈然笑道:“还是你看起来憨厚,实际上心里鬼精鬼精的。 为什么不是大老把赤狐娱乐转手卖给科创生物了呢? 不该你知道的就别打听。 你再多问一句,这百分之一的股份就没了。” 陈炽马上闭嘴,绝口不谈这件事,转移话题问道: “一个世界和以往的游戏,完全是不同的概念。 虽然这是一个很令我激动的挑战,但是我们需要思考如何实现这一目的。 我很清楚,科创生物的产品会获得全球数以亿记的用户使用。 甚至是更多。 真正意义上的虚拟现实设备,是蓝星人所无法抵抗诱惑的产品。 甚至未来数十亿的人都会通过我们提供的游戏,作为新世界的最初体验。 一整个世界,从美术素材到玩法,再到世界观,剧情,这些内容都是前所未有的挑战。 这是以往的开放世界,所无法比拟的。” 陈炽认为,游戏它不仅仅是游戏,能够决定游戏成功与否的不仅仅是纯粹的游戏玩法。 他更喜欢把游戏叫做,媒体体验。 游戏并不是纯粹的化学体验,能够巧妙的简化成一系列的动作和奖励序列。 行动、反馈、行动、反馈的无限循环。 这也是这些年流行的网文套路,无限通过正向反馈给读者刺激。 陈炽认为, 媒体体验,更应该是个体对某事有强烈的欲望,而且这种欲望也许是错误的或邪恶的,个体只是希望能够用真实的东西来满足这种欲望。 游戏正好能够满足个体的这种欲望,游戏并不会比现实更好,只是会让玩家比起现实世界更专注。 而后来随着在游戏行业摸爬滚打这么多年,陈炽认为即某些目标和愿望在整个人之间是普遍共享的: 如果每个人都有某些欲望,那么传达这些欲望的困难是翻译问题,而不是内容问题。 换句话说,可能很难找到一种能引起听众共鸣的方式来谈论某件事,但找到值得谈论的事情应该不难。 或者,更简单地说: 如果你能弄清楚如何准确地传达复杂的想法,你就应该能够持续地制作出能在深层次上引起人们共鸣的游戏、书籍和电影。 游戏不仅“应该”反映现实,最好的体验已经在某种程度上做到了。对人们最重要的体验必须以某种方式利用合法的欲望,而其中最好的体验将找到将这种欲望与现实世界联系起来的方法。 或者,更简单地说: 它在广泛的范围内流行,它必须在某种程度上谈论人们共享的“基本愿望”。 而面向全球的游戏,甚至是所有人都有可能会体验的虚拟世界,陈炽没有信心找到这种所有人共同的基本需求。 因为这会是非常非常宽泛的概念,越是宽泛的概念,越不好满足。 很简单的例子,人都需要食物来满足自己的饥饿感,物质的丰富才衍生出口舌之欲的追求。 你知道食物是基本需求,但是细化到人身上,即便是一个家庭的夫妻,也会有口味上的差异化。 第(2/3)页